一、前言最近,在测试环境的nginx里增加了一个https配置:location/api-meeting-qq/{proxy_passhttps://api.meeting.qq.com/;}然后,执行命令://这个是nginx启动文件的路径,根据实际情况自行更改sudo/home/useradmin/nginx/sbin/nginx-sreload结果,nginx就报错了:nginx:[emerg]httpsprotocolrequiresSSLsupportin/home/useradmin/nginx/conf.d/trainNginx.conf:9二、解决方法百度发现,是之前安装ngi
个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni
自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的
目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系 世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。 每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标
nvm报错Nowusingnodev版本号(64-bit)解决方法先上报错(安装后的一些问题请直接跳到尾部查看)安装NVM的原因是使用React时addreact-redux时提示我node版本问题,遂打算安装一Node版本管理工具因为我电脑上很早就安装了Node,安装NVM时提示我是否覆盖并管理本地已有版本,我选了Yes之后安装成功(后来检查发现和版本没关系,是因为我在node里去ADD真离谱自己这操作)安装NVM注意问题1.若修改安装路径一定补上nodejs2.打开安装文件位置3.增加以下映射node_mirror:npm.taobao.org/mirrors/node/npm_mirro
文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主
第一次用git传代码到GitHub时,填写用户名和密码出现报错:fatal:Authenticationfailedfor'https://github.com/试了下面的没用😢gitconfig-–globaluser.name"xxx"gitconfig--globaluser.email"xxx@xx.com"查看报错原因发现是因为git更新了认证方式在错误提示(糟糕忘截图)的网站里有说明-->https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/about-remote-repositories#cloning-
在Ruby1.8.7和1.9.2中相同:$irbruby-1.8.7-p302>foo.nil?NameError:undefinedlocalvariableormethod`foo'for#from(irb):1ruby-1.8.7-p302>@bar.nil?=>trueruby-1.8.7-p302>@@wah.nil?NameError:uninitializedclassvariable@@wahinObjectfrom(irb):3为什么实例变量与局部变量和类变量的处理方式不同? 最佳答案 在Ruby中,大多数未初始化
首先打开fiddler,点击Tools-Options-Connections一、这里有两个注意点点击HTTPS,左边选项选择如图,右边Actions点击如图第二项会提示Success,点击确定点击Connections,这里注意Fiddlerlistensonport这里面填写默认8888即可,左边三个选项选择如图,以上操作完成后,重启Fiddler二、手机打开WiFi1.长按或者点击Wifi进行修改网络(如不会操作,此处根据具体机型自行百度)修改代理为手动,服务器主机名两种方式可以查到:①win+R,在输入框输入cmd,在弹窗中输入ipconfig,此时IPv4后面的地址就是你的主机ip,
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋